WARP[ WEST ART PROJECT ]
大阪駅西側エリアを起点とするアートプロジェクト。WARPのアートは、人、まち、社会のあらゆるつながりを進化させる入り口になる。時に、大阪駅の歴史を未来につなぎ、新たなレガシーを生みだす。人々の創造性を掻き立て、思考がつながることで、さまざまなアイデアを呼び起こす。創造性を持った人々が交流し、躍動することで、ビジネスや文化が発展していく。現実と仮想がつながり、世界がもっと広がる。イノベーションがまちに溢れ、まちとまちがつながり、未来の大阪へと進化する。日常の場所から未知の領域へ。アートという入り口から、新たな大阪へワープする。


SYMBOL
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CONCEPT
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かつて大阪駅のシンボルとなっていた「噴水小僧」をテーマに、「THE FOUNTAIN BOY」と題したステンドグラスを制作。人々が集まり、交流や癒しが生まれる噴水をイメージし、雨となり川や海に流れ、蒸発して再び戻ってくる水の循環をデザインに取り入れ、無限のサークルや回転を想起させる円形に落とし込んだ。使用しているドイツ・ランベルツ社製のアンティークグラスは、中世から受け継がれる手吹きガラスの最高峰。高い透明度と手作りならではの味わいが創り出す色合いが、作品をさらに美しく演出している。
12パターンの映像作品
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CONCEPT
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アイデアが生まれるプロセスを多角的に再構成することをコンセプトに、花の開花をモチーフにした映像作品。色・形・素材によって人が感じる質感が変化すると考え、さまざまな質感の視点から花の姿を表現している。12面のディスプレイには、それぞれ異なる質感の視点から捉えた花が映し出され、同じ視点が同時に現れることはない。新しい大阪駅に集う人々にとって、創造性を生み出す種となることを目指した。
思考が行き交う場を表現
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CONCEPT
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絶えず人が行き来する大阪駅。物流、人流が交わる、駅という場所の賑わいやそこで発生するコミュニケーションをモチーフにして作品に落とし込んだ。成長していくエリアを表した記号が隣り合い、重なり、混じり合うことで互いが影響し、新しい地点のための作品として、ここで生まれる賑わいや期待感に花を添える。
電子絵画を生成する
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CONCEPT
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この黒い直方体は、前に立つ人間に反応し、水彩のようにぼやけた電子絵画を生成する。過剰なノイズ除去のアルゴリズムによってぼやかされる肖像にも、かろうじてアイデンティティは残っているようにみえる。
進化するその日の表情やエリアを表現
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CONCEPT
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文字を作り続ける正方形のモニターと、その文字を使ったアニメーションポスターを縦長のモニターで表示する作品。文字は本来、意味や音から成り立つが、それらの情報に加え、展示会場の場所性、温度、湿度の情報をリアルタイムに反映したオリジナルタイプフェイスを生成する。アニメーションポスターでは、時計やカレンダーといった毎日目にする情報をオリジナルタイプフェイスで表示することで、時々刻々と変化し続けるエリアの表情を感じられる表現を狙った。
什器製作: 小西仁知(EASTWEST Inc.)
サウンドデザイン: 鈴木歩積(CEKAI MUSIC CENTER)
新たな待ち合わせ場所のシンボルとなる。
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CONCEPT
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遊具をイメージした作品。子供の頃、近所にタコ型の滑り台がある公園があり、みんなタコ公園と呼んでいた。他にも象徴的な遊具のある公園はその遊具の名前で呼ばれていた。今回は、そうした記憶をもとに、大阪駅の広場に訪れる人々にとって、ちょっとした広場の目印になることを願って制作した作品である。
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CONCEPT
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溢れるようなプラスの感情が人々の心の中で弾け、それが高架下全体に広がっていくような、エネルギーに満ちた作品をイメージしている。日常の中で心を躍らせる瞬間を求め、自然とその場に引き寄せられるように集う。この作品は、まさにそのような感情の拠り所となる場所を目指して制作した作品である。
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CONCEPT
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緑豊かな「うめきたグリーンプレイス」に鮮やかな色を添える存在となる本作品は、自然と人との共生。そして新たな驚きや発見との出会いをコンセプトに、色とりどりの植物と、その中でのびのびと生きる動物たちの姿を描いたグラフィック作品である。施設内2フロアにわたり点在し、その数は11点。集い、行き交う、多くの人々をあちらこちらでお迎えする。ガラスの躯体に陽の光を通す素材に印刷することで、周囲の風景に溶け込み、やさしく調和する佇まいを実現した。
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CONCEPT
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「PORTAL SEEDS」は、時空を超えた「せいめい」の物語。
新たな大阪駅エリアとなる場所で、「たね」を守りながら、過去から未来へと繋がる「ポータル」をくぐり、新たな世界へWARPする。あなたの選択が、未来の「せいめい」を育み、世界を紡ぎ出す。
選択によって未来が変わること、責任をもって未来へ運ぶことの尊さを表現したXRアート作品。
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CONCEPT
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天と地、大宇宙と小宇宙、原始と未来が混じり合う新感覚昔話をテーマに、動植物や宇宙人、妖怪、妖精、微生物などがスケールを超え様々な人が行き交う場所で鑑賞者とともに遊ぶXR作品。タイトルは作中にも使われているTAMTAMの楽曲『MAGIC HOUR』より拝借。鑑賞者の意識を通して新たな野生空間を創出し、喜びの場となる事を願い制作。
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CONCEPT
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この作品は、様々な仏をモチーフにしたキャラクターが浮遊するインドラネット的仮想世界にあなた(YOU)を飛ばし、オリジナルの曼荼羅を完成させるゲーム(儀式)形式のXR作品。梅田の景色を背景に、ゼロ(胎蔵界)とイチ(金剛界)のトーテムにスマートフォンをかざし、Y, O, U,の3つの球をスワイプして空(そら/くう)にいる仏を探し当て、連鎖的な融合を目指す。最後にはあなたを取り囲む曼荼羅が立ち現れる。
ポタポタ
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CONCEPT
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drip-dropは生命の音を奏で、創造するフラワーサウンドシステム。うめきた地下口改札内の空間を仮想空間へと展開し、体験者が蜂のように移動することにより花粉を交配させ、水に触れることによって恵を与え、生命の雫が溢れるように独自の音色を生み出す体験ができる。緑の合唱、樹液のセレナーデ、花の息吹きとも呼ばれるこのシステムは、発展をとげた文明に住むニンゲンが目指す新たな文化を花開かせることを表現している。
